[Unity] Runtime Fee 도입

달러로 가득찬 은행 금고 그림

2023년 9월 13일부터, 유니티가 게임당 설치 수에 따른 요금이 적용되는 런타임 요금(Runtime Fee)을 공개했다.

2024년 1월 1일부터 적용된다.

적용대상

  • Unity Personal, Unity Plus
    • 지난 12개월간 게임당 20만 달러 이상의 매출 및 20만 건 이상의 누적 설치횟수를 기록한 게임
  • Unity Pro, Unity Enterprise
    • 지난 12개월간 게임당 100만 달러 이상의 매출 및 100만 건 이상의 누적 설치횟수를 기록한 게임

이 기준에 도달하지 않은 게임과, 어떤 방식으로든 수익화를 하지 않는 게임은 설치당 요금을 지불하지 않아도 된다.

이 매출 및 설치 기준을 초과하는 크리에이터에게는 아래 요금이 적용된다

유니티 Runtime 요금제 가격표

기존까지 유니티는 기업 매출에 따라 라이센스 비용을 받았고 다운로드 건당 요금을 내진 않았는데, 요금제 변경으로 많은 인디게임 개발자들이 부담을 가지고 있다.

유니티에서 자체적으로 설치 수 측정을 하고 그걸 바탕으로 요금을 부과할 것으로 보인다.

참고자료

https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates

https://unity.com/kr/pricing-updates

https://unity.com/kr/runtime-fee